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[链克熊] 链克熊 7大全新玩法即将震撼登场

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发表于 2018-1-25 11:16:44 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、招财熊

4代熊公(不限制生育次数都可以作为公),四代熊母处女PP(未发生过生育则为母),进行第一次生育,10%几率出生招财熊,招财熊是象征财运的熊,财运包括财与运,有了足够的运气,才能召唤到招财熊,招财熊由于是森林的财神,所以不需要劳动,不可喂食,每日可分享交易手续费的10%的收益,成为链克熊的招财熊股东级人物,如果一天交易手续费有10%有1000币,如果只有一个招财熊,就可以直接分到1000币,如果有2个就是500币。
2、熊猫与返祖现象

熊猫:熊猫作为森林的国宝,从来不干活,由于他是森林里最小的宝贝,他只能有2个10代熊合成,友情提示,(10代熊大部分来自于抽奖),合成几率为5%,熊猫爱吃竹子,每天可以吃500根竹子,每喂他1500个竹子即可进行一次熊猫掘金,熊猫掘金可以分享抽奖池当日总抽奖金额的10%,比如当日抽奖1000次,10%就是2000币,如果有1个熊猫,就可以单独分到2000币,由于每3天才能进行一次熊猫掘金,适当的策略可让你获得更大的收益。按照目前情况每天抽奖池可分奖金最少有1000币,很有价值,后续很多活动都和抽奖有关,所以抽奖一般是稳定的,而且抽奖得正向收益会越来越明显。为了防止小号抽奖过多以后会限制当天抽奖次数达到多少,次日不开放抽奖,以保证系统的稳定性。熊猫合成需要花费1币,95%返回奖池,5%作为系统手续费,若合成失败,则2头熊消失,若该10代熊喂养过,按照每币5个蜂蜜返还,熊猫合成获得的蜂蜜不受当日系统1万币上限限制。

返祖现象:10代普通熊由于是最多的熊群,所以出现变异的可能性,2个10代熊0.1%的几率合成5代熊,出现返祖现象,诞生5代变异熊,3个属性都为1得豹子熊。10代不可冬眠

3、竹子系统

0-7代(竹子按照代系数递增5%直到7代,0代标准值为65%,0代65%收益,1代70%,2代75%,3代80%,4代85%,5代90%,6代95%,7代100%)掘金熊每天可以挖竹子,当日喂养大于4玩客币可以单独免费挖掘竹子,1掘金分可以挖到1个,比如1个熊有100掘金分,免费挖掘,在竹子发行未发生衰减得情况下如果该熊宝是0代则该熊宝当日获得65个竹子,如果该熊宝是7代,则该熊宝获得100个竹子,系统会显示每个熊宝的掘金值提供参考,依据每日0-7代熊宝掘金分值发放,竹子可以购买蜂蜜,可以喂食熊猫以及后续活动,是游戏内各个活动通用的游戏道具。系统总共发行10亿根竹子,每次未分发竹子数量减半时,熊宝获得竹子数量衰减二分之一。即当竹子总发行量大于7.5亿时,熊宝掘金力应当衰减两次,如果是7代熊宝,每个掘金力可以掘得0.25根竹子,0代熊宝获得0.163根竹子。竹子可以在游戏内交易,竹子是硬通货,以后所有新道具大部分都可以用竹子换购。注意,这里收益全部四舍五入。
4、冬眠以及蜂蜜系统
8-9代熊宝可以选择冬眠,其他代系不可冬眠,不强制冬眠,可以继续正常喂养,未喂食过的熊冬眠可以获得5个蜂蜜,,当日喂食过5币的熊,10%几率出现60个蜂蜜,30%几率出现50个蜂蜜,60%得几率出现40个蜂蜜。之前有喂过币的熊,当日没喂养直接冬眠的,系统会进行提示,防止资损。当日喂养5个币的同时,之前喂养超过5币的,每5币喂食自动换算一次概率,不到5币的按照每币发放5个蜂蜜计算。(概率以及出现几率会根据实际运行以及时间推移调整),每个熊冬眠获得的蜂蜜不超过200个。活动开放当日选择冬眠的熊没有200个蜂蜜上限的限制,次日后冬眠获得的蜂蜜不超过200个。活动第一天,之前喂过得熊不受当日1万个蜂蜜的限制,其他新诞生的熊,受到当日系统1万个蜂蜜的限制,1万个限制持续到1月31日,清空之前剩余的垃圾熊。从2月1日起,每天蜂蜜的发行量,按照公式:蜂蜜发行量=前一日全服喂食次数/5/5*10*1.4,比如前一日喂食次数12000次,则当日蜂蜜发行量为12000/5/5*10*1.4=6720个,当日全服可抽奖次数(除去活动,以及补偿次数)=前一日全服喂食次数/5/5,百位数取整。比如,前一日喂食次数为12000次,则当日可抽奖次数为12000/5/5=480,百位取整=500次。按照2月1日后8-9代熊概率为30%,则约抽取可冬眠熊数量为150个,按照每个熊宝平均45个的情况下推算,预计可产出蜂蜜为6750个,基本生产与上限值相等。随着游戏活动的开放,上限制公式会略有调整。

从2月7日起(可能提前延后),前一日蜂蜜的存量(未使用量低于50%)则当日抽奖不出8,9代,换成10代,且总体抽奖次数-10%。当日不可冬眠。次日恢复,且蜂蜜发行总量公式永久衰减10%,抽奖次数公式永久衰减10%。以此类推,让系统自动调节蜂蜜的生态。

从2月7日起(可能提前延后),前一日蜂蜜的存量(未使用量大于80%)则当日蜂蜜发行量公式永久增加5%,抽奖次数共识永久增加5%。以此类推,让系统自动调节蜂蜜的生态。

蜂蜜5%得几率增加属性最低值0.1,每个熊每天最多食用10个蜂蜜。冬眠后的小熊自动消失哦!!!每天最多发放一万个蜂蜜(数量会根据发行后实际情况微调),达到最高值时则当日无法冬眠,其他的只能等次日。蜂蜜可以交易。系统中也有蜂蜜出售,100个竹子购买一个蜂蜜或者1币购买。其中1币购买的蜂蜜,95%的金额放到掘金池,5%做为系统手续费。抽奖,必得1个蜂蜜,不计入1W的总数。11-N代选择冬眠可以获得一个蜂蜜。如果11-N代已经喂食过币,当日喂食后,按照每个币5个蜂蜜返还。

服用蜂蜜时候,每当最低档属性+0.1等于其他属性值时,则增加中间档属性0.1,如果,中间档属性等于其他属性时候,则增加最高档属性+0.1,防止出现全部都是豹子的BUG。如果原本就是大豹子的熊宝,三属性相同时,则每个属性加0.03。如果2个属性相同时,单属性值较低时则单数性加0.1,如双属性相同的值较低时,则每个加0.045。由于豹子本身就比较变态,所以服用蜂蜜收益会有所适当衰减。

天降小熊抽奖几率从2月1日起,调整概率如下
1代熊0.1%
2代熊0.1%
3代熊0.1%
4代熊0.2%
5代熊1%
6代熊5%
熊掌5%
7代熊20%
8代熊15%
9代熊15%
10代熊 33.5%
蜂蜜50个 5% 如果抽中蜂蜜则实际数量为50 以及赠送的蜂蜜1个,实际数量为51
5、熊掌
由于人类捕杀熊宝们,抽奖有5%得几率出现熊掌,熊宝知道熊的数量越来越少,需要更快的增加新成员,使用熊掌可以缩短10%得生育时间,每次生育准备期最多使用5个。系统里1W根竹子可以兑换1个熊掌,每天系统只供应10个熊掌(供应暂定10个,可能会变更)。熊掌只有抽奖以及竹子可以出。
6、熊熊大作战
链克熊有16个老祖宗,那是比0代更久远的始祖,所有熊的形象都是从这16个始祖熊中衍生出去的,大家都可以从自己的熊宝中找他们和祖先的相似性。

但是最近不对了,始祖熊们在森林里太无聊了,决定开始PK大乱斗,每次有2个始祖熊进行PK,体重为始祖熊的血量,成长值为始祖熊的攻击力,生育值为始祖熊的防御力,掘金值为始祖熊的运气。

算法会公布,并非单双那么简单的50%,可以自己算几率哦,战斗时间到的时候在公布。

用户可以押哪位始祖熊战斗胜利,我们会公布算法,可以通过博弈策略进行哦,当然也可以选和你长得更像的始祖熊。

每人每轮最多投5个币
胜利的一方将获得失败一方90%的币,剩下10%中的95%返回掘金池,5%做为系统手续费
7、新人邀请大奖赛:
邀请机制:被邀请的人注册并绑定钱包,且发生了第一次喂养行为,系统自动给邀请人赠送1WKC,这个已经加上了,从1月25日0点开始有效,长期有效,邀请一个自动赠送1余额,可以提现,不需要管理员认证。此活动长期有效

每邀请20位额外送抽奖一次,赠送抽奖不计入当日系统抽奖上限,需要联系管理员,此活动长期有效

2018年1月25日-2018年1月31日 限时活动

开启新人邀请大赛,后台统计,邀请朋友来除了可以奖励上述奖品外

第一名:奖励300币
第二名:奖励100币
第三名:奖励50币

8、体重控制系统即将上线以及属性点控制。
由于熊森林的熊宝们越来越肥,每满100斤的熊宝,超过100斤后的体重成长值增加的体重衰减50%,200斤后再次衰减50%,以此类推。蜂蜜上线后,属性点暂时不可超过5,后续可能会有新的公式。
体重控制系统,将在活动推出时候一起更新!!!
9、上线时间
活动1-5预计在1月27日左右上线,活动8与活动1-5一起上线,活动6预计在月底或者2月初上线,活动7 将在1月25日上线。
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